技术文档¶
个人博客技术文档,写一点心得体会。 如果你有一些好的建议或者反馈,欢迎给我发邮件:zhyingkun@qq.com
索引¶
1. 对协程的一点思考¶
不同于 OS 内核提供支持的进程或线程,协程是用户态编程的一种逻辑抽象概念,具体实现在不同语言中差异巨大。
2. 环境变量¶
基于进程生命周期来剖析环境变量的生命周期。
3. 双向链表的两种实现¶
作为基础数据结构之一的双向链表,值得我们研究其在实际开源项目中的具体应用。
4. Linux 小记¶
Linux 与技术开源有着千丝万缕的关系,假如你想了解某一计算机软件技术的底层原理,相信 Linux 会是你首选的平台。
5. Lua 细节归纳¶
嵌入式语言 Lua 具有独特的魅力,足够简单使得我们能够掌握关于它的方方面面。
6. Lua 趣题分析¶
关于 Lua 几个有趣问题的分析与解答,洞悉其根本原理。
7. Lua 的 C 语言 API 属性¶
整理 Lua 的 C 语言 API 使用过程需要遵循的一些限制,包括对栈的影响、抛异常等。
8. pbc 实现分析¶
ProtocolBuffer 之云风版 C 语言设计原理,优雅实现协议自举。
9. UE4 网络模块剖析¶
建立在底层 UDP 协议之上,UE4 围绕 Actor 构建了一整套网络同步框架。
10. 深入理解透视矩阵¶
将三维虚拟世界渲染到二维图像的过程中,透视投影功不可没。
10. OpenGL 异步渲染库¶
OpenGL 提供的 API 与开发者构建的虚拟场景之间距离遥远,在此做一些探索,封装一部分抽象逻辑。
...未完待续